传奇暴击率和暴击伤害
暴击率决定攻击触发暴击的概率,暴击伤害决定触发后增加的伤害,因此不能只看面板数值,必须结合攻击频率、技能是否可暴击、命中率和基础攻击进行取舍。暴击率与暴击伤害都属于攻击属性,准确度则影响挥砍攻击的命中率;如果攻击经常未命中,单纯提高暴击属性不会带来稳定收益。前期装备较差、攻击和准确度不足时,优先补基础攻击、命中和生存;当普通攻击能够稳定命中、主要技能已经成型后,再集中强化暴击体系。

暴击率和暴击伤害的选择可以用平均伤害计算:平均倍率≈1+暴击率×暴击额外倍率。例如当前暴击率为20%,暴击伤害为100%,代表暴击造成普通伤害的2倍,则平均倍率为1.2。若两件装备分别提供5个百分点暴击率和10个百分点暴击伤害,前者使平均倍率增加0.05,后者只增加0.02,低暴击率阶段应选暴击率;当当前暴击率达到50%时,两者收益大致相等,超过50%后,10%暴击伤害的收益才可能反超5个百分点暴击率。这里的计算前提是词缀采用加法叠加,若装备说明写的是暴击伤害提高10%而不是暴击伤害增加10个百分点,应以角色面板变化重新计算。

刷怪和日常任务优先选择暴击率,尤其适合攻速较快、连续普攻次数多、单次伤害不高的职业或配装,因为更多攻击次数能够提高暴击触发的稳定性;打首领、限时副本和需要爆发的场景,则在暴击率已经达到较高水平后转向暴击伤害,特别是技能倍率高、攻击间隔长、能在短时间内集中输出的配置。更换装备前先记下攻击、准确度、暴击率和暴击伤害,关闭临时增益后对同一目标连续攻击200至300次,分别记录总伤害、暴击次数和用时,再比较每秒伤害。不要用一次大数字判断收益,也不要在技能无法触发暴击时为该技能单独堆暴击。

成长阶段可按命中与生存—基础攻击—暴击率—暴击伤害的顺序调整,但最终应以实际攻击循环为准。高频普攻流在暴击率不足时先补率,达到稳定触发后再补暴伤;低频爆发流至少保证暴击率不会长期处于偶发状态,否则高暴伤只会放大少量幸运攻击。更换一件装备后应保持其他部位、药剂、龙卫效果和攻击目标不变,避免把临时增益误算成装备收益;若暴击率提升后清怪时间没有缩短,应检查命中、目标防御、技能覆盖和攻击距离,而不是继续无条件堆叠暴击伤害。